4 forces

Media : 4 Channel Film & Video Installation
media: 16mm B&W film and PAL DV transferred to QuickTime data
Duration: 15min (loop)
Aspect:16:9
Sound: stereo
Year: 2000

Performance: Sureshot, DJ Yosuke, Toby clark, Syun
sound desgin : ioi production

本作は、ヒップホップが歴史的な音源の断片を抽出し、反復と再配置によって新たな時間性を生成してきたという点に着目した映像インスタレーションである。サンプリングという行為を、単なる引用の技法ではなく、過去の音響を別の文脈へと編み替える文化的実践としてとらえ、そのプロセスを視覚的・空間的に提示している。作品はヒップホップを支える四つの要素――MC、ベース、ドラム、スクラッチ――を独立した身体性として提示し、等身大の映像として空間に配備する。絶えず語り続けるMCの声、ベーシストやドラマーの反復的な運動、DJのスクラッチに伴う微細なノイズが、それぞれ自律的なリズムを保持しながらも、ループという制度の中で一つのトラックを形成していく。再生メディアの選択も本作の重要な焦点である。サウンドは16mmフィルム映写機によってアナログループとして提示され、MCの映像はデジタルデバイスからプロジェクションされる。アナログとデジタル、物質的メカニズムとデータ化された映像という異なる体系が同じ空間で交差することで、音楽がどのように媒体によって再構成されるかが可視化される。
また、2016年には iPhone を使用したバージョンが制作され、音楽の享受が日常的デバイスに取り込まれていく過程そのものを作品内に取り込んだ。メディウムの変化が、音の可聴性や身体との距離感、さらには文化的受容のあり方をいかに変容させるのか――本作は、その歴史的・技術的レイヤーを横断的に追跡する試みである。
This installation examines the ways in which hip-hop has extracted fragments of archival sound and, through repetition and reconfiguration, generated new forms of temporality. Sampling is approached here not as a simple technique of quotation, but as a cultural practice that rewrites historical audio within a different context. The work renders this process visible by translating it into a spatial and visual structure. The piece isolates four fundamental components of hip-hop—MC, bass, drums, and scratch—and presents them as distinct forms of embodied performance. Each figure appears at life scale within the space: the MC sustaining an unbroken, spoken-word flow; the bassist and drummer engaging in repetitive, rhythmic gestures; and the DJ producing subtle noise through the physical act of scratching. While each element maintains its own rhythmic logic, they converge through the mechanism of the loop to form a single, continuous track. The choice of playback media becomes a critical axis of the work. The sound is presented as an analogue loop via a 16mm film projector, while the MC’s performance, recorded digitally, is projected through a video beam. The coexistence of these divergent systems—analogue versus digital, mechanical motion versus data-driven imagery—foregrounds the extent to which music is continually reshaped by the mediums that deliver it.
A further iteration, realised in 2016, employed an iPhone as the playback device, incorporating the increasing domestication of music technology into the work itself. As listening habits migrate across changing technologies, so too do the spatial, bodily, and cultural relations that govern how sound is perceived. This installation traces those shifts across historical and technical layers, mapping the evolving conditions under which music is heard, circulated, and understood.